Ak sa chcete dostať do oblasti herného dizajnu , budete musieť mať viac ako len nápad . Nápady nestojí za nič samy o sebe . Dôvodom pre to je , pretože to je veľmi ľahké prísť s hernými nápadmi , prakticky každý môže myslieť herných nápadov , ktoré sú veľmi lacný v týchto dňoch . To všetko ide dolu k realizácii svojej myšlienky dobre . Budete musieť mať dizajn dokument pripravený pre vašu hru , nemôžete jednoducho skočiť priamo a pracovať na svojej hre . Plánovanie je potrebné vo svete dizajnu hry , ak sa vám nepodarí plán , máte určite v pláne fail.What robiť , keď pôvodný návrh nie je žiadna sranda ? Po prvé , začať s počiatočným plánovaním o vašej hre . Určite role postavy hrajú , herné mechaniku a pravidlá , a to , čo by bolo hlavným cieľom hry . Snažte sa , aby vaše hra líši od hier , ktoré už existujú ; vyhnúť priamej klony . To je v poriadku navrhnúť hru inšpirovanú existujúce hry , ale skúste pridať vlastné twist it.A problém môže nastať však : čo keď , potom, čo ste v skutočnosti realizovaný , čo ste si naplánovali , hra nie je tak zábavné ako ste si mysleli , že to bude ? Iste , znie to zábava na papieri , ale môže to skončiť úplne inak , než to , čo ste expected.A dobré riešenie tohto problému je najať nejaké testery , ktoré sa bude hrať svoju hru a dať vám názory z nej . Možno ste si prešli niekoľkými hry prerobí z vašich hier , a mali by ste vyskúšať po každej iterácii , či hráči sú v skutočnosti myslel , že je to zábava . Tak , finálna hra môže skončiť úplne inak , než planned.Is vaša hra dostatočne inovatívne ? Myslíte si , že je absolútne nutné byť inovatívne ? Inovácia je trochu preceňuje , celkovo zábavné hry je dôležitejšie ako inovácie . Dokonca aj keď máte zoznam zany or podivných nápadov , ktoré chcete implementovať , nemusí dopadať byť , že zábava na konci väčšiny time.After všetci , hráči sa aj naďalej kupovať tituly s veľkými rímskymi číslicami po nich , a len zriedka počuť sťažnosti , že " táto hra je dosť inovatívne " . Aj keď jeden by mal vyhnúť priamej klony z iných hier , tam možno je taká vec , ako sa snaží príliš ťažké byť inovatívne a nestaráš sa o zábavu faktor
By : . John Xavier