| Domestico | Choroba | Jedlo | Zdravie | Rodina | fitness | 
  • Gwyddbwyll A Tallfwrdd , Staroveké waleskej Doskové hry

    Dlho predtým , než šach prišli do Európy z Indie , britskí Kelti hrali doskové hry , kde cieľom bolo zachytiť centrálne " kráľ " kus . Dve varianty tejto hry existuje , Gwyddbwyll a Tallfwrdd.Gwyddbwyll , čo doslova znamená " drevený múdrosť " ( a je teda v súvislosti s írskym hry Fidchell ) a je známy prevažne z mytologických zdrojov . V skutočnosti , herné prvky v troch z waleských eposov známych ako Mabinogion : Dream of Magnus Maximus , Peredur syn Efrawg a Dream z Rhonabwy.In hľadiska všeobecného presvedčenia gwyddbwyll sa hrá na 7x7 doske a tento väzby - in s Ballinderry Game rada nezistila v roku 1932 počas vykopávok na " Crannog " , alebo jazernej obydlia v Ballinderry , Západná Meath , Írsko . Zdá sa , že hra bola hraná s kráľom a štyri kniežat ( alebo obranca ) proti ôsmich súperov ( alebo lupiči ) . Kráľ je umiestnený v strede hracej plochy , obklopené štyrmi kniežat . Cieľom hry je presunúť kráľa do bezpečia jeden z rohových štvorcov . Osem útočníci sú rovnomerne rozmiestnené pozdĺž okrajov dosky . Kráľ vyhrá pohybuje od centrálneho priestoru k jednému z rohov dosky a iba kráľ je dovolené vstúpiť do centrálneho priestoru kedykoľvek . Kráľ stráca v prípade , že útočníci obklopujú ho , alebo ak sú všetky kniežatá sú stratené . Zachytenie kniežat alebo útočníkov sa dosiahne tým , že blokuje súperovu figúrku medzi dve vlastné . Kus sa však môže pohybovať medzi dvoma protichodnými kusy, bez toho, aby bol zachytený . Každý kus sa môže pohybovať iba jeden kolmý priestor naraz ( tj iba dopredu alebo dozadu ) . Ak tomu tak nie je obsadený kráľom stredu štvorca počíta ako ďalší " muž " , tj nejaký kus (okrem kráľa ) , vložené medzi ňou a ďalší kus je zachytený . Kráľ môže byť zachytený na okraji dosky iba tri protichodnými kusov . Čo znamená , že v prípade , že útočníci sú až na iba dvoch mužov na strane kráľa získal od default.In naopak Tallfwrdd ( doslova peg - board [ aj keď názov môže vyplývať aj z Tafla " hodiť " , sa odkazovať na matrike , s ktorými doska je hraný ] ) je známy z historických prameňov . To je popísané v Cyfrraith Hywel DDA ( zákony Hywel DDA ) , ktorý určuje hodnotu towlbwrdd ktoré musí byť poskytnuté na rôzne členov kráľovského dvora ( a ktoré sa nesmú predávať ani dať preč ) , ako aj hodnotu kráľov towlbwrdd , druhý " stojí šesť skóre pencí , a ktorá je zdieľaná teda : šesťdesiat centov na bielych síl , a ... tridsať pencí za kráľa , a ... tri pence a tri haliera pre každého človeka " . Čo sa zdá naznačovať , že hra bola hraná s kráľom a osem " princov " alebo " obranca " proti " útočníkov " šestnásť . Podrobnejšie informácie sú uvedené v 1587 rukopisu Robert ap Ifan v alžbetínskej Walese , ktorý nám dodáva s náčrtom o " towlbwrdd " rady ako 11x11 námestí . a popis nastavenia a prehrávanie , ktoré je , žiaľ , v rozpore s predchádzajúcou informácií , v tom , že kladie kráľa a dvanásť mužov pred dvadsiatimi štyrmi mužov ( aj keď aspoň je konzistentný vyváženie kráľa proti polovicu nepriateľských mužov . ) Nastavenie žiada kráľa , aby sa umiestnil v strede dosky s jeho vlastnými mužmi v najbližších k poli ním a odporcov mužov v strede každej strany , nejednoznačné popisom best.This súčasného výkladu 11x11 doska s centrálne kráľ obklopuje dvanásť kniežat a obrancov . Každá strana dosky začína so šiestimi modrými útočníkmi , čo celkom 24. Centrálne námestie je dôležité , pretože to môže byť obsadený iba kráľom , hoci iné kusy môžu cez to , tak dlho , ako je to neobývaný . Hra pokračuje podľa striedajú , a keď existujúce dokumentácie neopisuje , kto je presunúť najprv by sa mohlo zdať prirodzené , že útočník by sa to ( po celý kráľ je obrana proti útoku ) . Kráľ má tiež vlastnú výhodu v hre a dáva útočníkovi prvý krok vedie nejaká cesta k zníženiu this.All kúsky pohybovať kolmo ( tj dopredu alebo dozadu ako veža v šachu ) . Môžu sa pohybovať ľubovoľný počet štvorcov , ale nemôžete skákať cez iný kus a na námestí sa presťahovali do Musia byť tiež vacant.Any muž (okrem kráľa ) , môžu byť zachytené tým , že je zovretý medzi dvoma súpermi ( tj keď dvaja zo súperových mužov zaujímajú vedľa seba štvorca v priamej línii s ňou ) . Niektoré varianty hry umožňujú kusy presunúť do štvorcov medzi protikladnými muži , bez toho by bol zachytený , ale iní neumožňujú . Je tiež jasné , či kráľ môže zúčastniť zachytí , aj keď hra je viac , aj keď je táto forma zachytenie je zakázané . Tiež, ako žiadny iný kus na rozdiel od kráľa môže zaberať centrálne námestie , to môže byť možné použiť ako ďalší muž a kusy môžu byť zachytené tým , že je vložený na strane dátumom kráľa vyhraná , keď sa kráľ dosiahne akúkoľvek hranu a kráľa tiež vyhrá kontumačne , ak útočníci sú na tri alebo menej mužov . Útočníci môžu vyhrať len tým , že zachytí kráľa , obklopujúce ho na všetkých štyroch stranách svojich mužov . Avšak , variant založená na gwyddbwyll by umožnila útočníkom vyhrať , ak všetky kniežatá ( obrancovia královi ) boli vylúčené z board.There by mal byť dostatok informácií tu si môžete znovu vytvoriť hry , ale ak budete potrebovať ďalšie informácie a obrázky použite nižšie uvedené odkazy :
    By : Gwydion