Videli sme interaktívne 3D herné konzoly explodovať v popularite počas posledných niekoľkých rokov . Ako nikdy predtým , sme posúvame hranice našich očakávaní domáceho kina . Namiesto toho , aby pasívne sledovanie televízie z pohodlia vášho obľúbeného pohovky , čo médiá prať na vás vo vlnách , alebo vám s uspokojivým hluk v pozadí , domácej zábavy dnes očakáva , že budete unglue sa z pohovky a skok o obývacia izba v konkurencii s ostatní hráči , či už skutočné alebo virtuálne . Môžete preskúmať nové svety , dostať fit , zvýšiť svoje znalosti Trivia , alebo vyzvite svojich nepriateľov na senzačný boj na život a na smrť na vrchol týčiaci naprostej útesu ... všetko z relatívneho bezpečia vášho obývacej izby . Ale čo bude ďalej ? Predstavte si , že čas , kedy interaktívne herné konzoly , televízne kanály a CD /DVD prehrávače prestať predstierať , že je interaktívne a naozaj stať interakcie sa - konvergujúci dohromady , aby tvorili jeden všeobjímajúca zážitok z domáceho kina rozdiel čokoľvek, čo sme videli a predstaviť pred . Posledný vývoj videli dizajn pohlcujúce kokónov alebo virtuálnych interaktívnych priestorov , ktoré obsahujú 360 stupňov obrazoviek a detekcie pohybu platformy . Namiesto toho , obývacích izieb , by sme vstúpiť do našich veľkých krytých zábavných struky ! Holografické technológie tiež venuje veľký pokrok od roku 1990 a my sme začali vidieť , že používa v interaktívnych obrazovky počítača stolov . Avšak , žiadny z týchto pojmov zohľadniť plný rozsah multi - zmyslové interakcie . Namiesto spoliehania sa na vizuálne a hmatové prvky domácej zábavy , technologické spoločnosti potrebujú , aby preskúmala ďalšie zmysly , ktoré môžu poskytnúť užívateľovi väčšiu , realistickejší zážitok . Sú to tzv proxemika a majú prekvapivo veľký vplyv na to , ako vnímame svet okolo nás . Proxemic správanie zahŕňajú priestorovú orientáciu ( intímne , osobné a verejné priestory okolo niečieho tela ) , držanie tela a postoje , ktoré podporujú alebo odrádzajú komunikáciu , dotýkať a vizuálne faktory , rovnako ako vnímanie telesného tepla , objemu a zápachu . Kým vizuálne , priestorové , objem a dotykové faktory sú stále postupovala , sme ešte nevideli zmysly pocit a vôňu začlenené do interaktívnych priestorov . Mali by sme cítiť studený vietor hvízdal okolo nášho tela , ako sme zísť alpské zjazdovky ? Aký prínos by schopnosť vnímať telesné teplo a tep iné osoby majú na rozvoj virtuálnej a rozšírenej reality a ľudí , ktorí používajú tieto technológie ? Čuch by tiež mohlo zvýšiť hry , webové stránky a televízne relácie . Rodičia a zaneprázdnených profesionálov mohol vziať krátke relaxačné pláž prestávky v obývacej izbe a užiť si morský vánok a vôňa oceánu . Hráči by sa vo väčšej miere ponoriť do prostredia ich hru a využiť ich čuch ako ďalších prostriedkov poraziť svojich protivníkov . Apartmán viazané deti mohli hrať basketbal v interiéri , bez toho, aby utrpela hnevu svojich rodičov tým náhodou rozbije prípad ich otec podpísané New Jersey Nets memorabílie . Všetky druhy možnosťou otvoriť sami , keď sme začať hľadať na aké zmysle by sa mala zahrnúť do systému domácej zábavy budúcnosti . Ale čo môžete urobiť dnes ? My nemusí byť schopný dostať do našich televíznych obrazovkách a vyzdvihnúť knihu alebo chytiť kľúče k žiarivo červené športové auto , ale tam sú niektoré veci , ktoré môžete urobiť , aby modernizovať tak , ako pobaviť seba a svoju rodinu doma . Po prvé , a čo je najdôležitejšie , že začína s výberom dobrého domáceho kina inštalátory . Môžu navrhnúť kompletnú inštaláciu domáceho kina z výberu elektronického hardware ( tv , reproduktory , atď ) , vedenie a kabeláže a zvukové inštalácie na konštrukciu sedadiel a prispôsobené zábavy jednotky . Optimálne akustiky a osvetlenia bude trvať ešte dlhú cestu k zvýšeniu úrovne zábavy sa dostanete z vášho domáceho kina . Navyše , vaše domáce kino inštalačné si istí , že je tu pre vás , keď budete potrebovať upgradovať inštalácia na 3D zmyslové krytý zábavný struku budúcnosti
By : Joe Sabitino