| Domestico | Choroba | Jedlo | Zdravie | Rodina | fitness | 
  • Problémy videa Hranie na chlapcov a dievčatá

    herným domáce podnikanie je teraz viac ako 30 rokov . V tomto časovom úseku , výpočtovej techniky sa zvýšil na non stop rýchlosťou . Veľmi rýchly zdvih má teraz oveľa väčší výpočtový výkon oproti Apollo vesmírnej lode , ktorá skončila na Mesiaci . Zaistenie ks a herné tituly ako lektori bola zrejme uznaný v roku 1980 , kedy došlo k celonárodnej tlak dostať ks do učební . V rokoch , ktorá má nahradiť , vedci zistili , že vzdelávací softvér a online hry skutočne môže mať celý rad veľmi pozitívnych výsledkov na pedagogické zručnosti detský . Počas podobného časového obdobia , video hry , ďalej posunul do detských domovov . ( Aj načrtnúť hranie videohier všeobecne tu , tak , že zahŕňa arkádové videoherné tituly , pc herné tituly , rovnako ako domáce konzoly herných titulov ako PS3 . ) Deti začali užívať online hry pre zvýšenie množstva času , a videohry tituly sami začali byť graficky násilné s časom . Rodičia , pedagógovia , zdravotníci , a tiež vedci začali pýtať , aký dopad týchto typov zmien by mohlo be.Among základné a stredné školy populácie , ženy hrajú o priemere asi 5,5 týždenné a chlapcov v priemere trinásť hodín /týždeň . Aktívne hrajúci videohry titulov nie je obmedzený na dospievajúcich chlapcov . Pred krátkou dobou , Wall Street Journal doložené, že mnoho firiem sa práve teraz prichádza s video herných konzol pre veľmi malé deti . Malé deti vo veku 2 až 5 hrať v priemere 28 minút /deň . Úroveň čas strávený teší videohry rastie , ale nie na úkor sledovania televízie , ktorá zostala stabilná na úrovni dvadsiatich štyroch hodín za week.Comparable skorších správ o televízii , informácie o detských herných návykov súvisí s faktormi hrozieb pre blaho a spolu s chudobnejší školskej celkový výkon . Je-li herné hra preskúmaná pre chaotické obsahu materiálu , ďalšie prvky hrozby sú zistené pre intenzívne rokovania a imúnny voči violence.Video hry sú obvykle prírodné inštruktori . Deti vidieť , ako výrazne motivujúci : vďaka ich interaktívnu povahu . deti majú tendenciu byť aktívne zapojení s nimi poskytujú opakované praxi : a zahŕňajú odmeny pre príslušný hry . Tieto druhy faktov , aby bolo veľmi pravdepodobné , že hry môžu mať významný vplyv , z ktorých niektoré majú tendenciu byť určený podľa herné vývojári , a mnohé z nich nemusia byť meant.Video hry sú preukázateľne poučiť deťom zdravé zručnosti pre vlastnú starostlivosť príznaky astmy a tiež všetky formy cukrovky , a boli úspešné pri poskytovaní postoje , vedomosti a správanie , ktoré boli vytvorené pre výučbu . V rámci výskumného projektu spolu s vysokoškolákov , ktoré sa zúčastňujú na golfovú hru skutočné riadenie Enhanced žiakov tlaku pri uvedení , a to aj napriek tomu , že videohry nevykazovala žiadne telesné spätnú väzbu o skutočnom uvedení pohybu alebo sily . Práve teraz existujú štúdie spolu s dospelými vystavujúcich , že odborné znalosti spolu s MMORPG je spojený s oveľa lepším chirurgické schopnosti . Vyšetrovanie navyše vyplýva , že ľudia sú schopní sa učiť ikonické , priestorové a estetické pozornosť zručnosti z videohier
    By : . Jeremy Tucker