| Domestico | Choroba | Jedlo | Zdravie | Rodina | fitness | 
  • Histórie videohier

    Nadácia spojený s videohrami sa nachádza v skorých katódovú trubicou na báze bezpečnostných raketový technik v lehote splatnosti 1940 . Tieto druhy výrobkov boli po zmenená do ďalších nekomplikovaných hier v roku 1950 . Pretože neskorý 1950 navyše k cez 1960 , oveľa viac počítačové hry boli vyrobené ( väčšinou na sálových počítačov ) , postupne rastie v prepracovanosti okrem komplexnosti . Po tomto konkrétnom období , videohry rozchádzal v rôznych stupňoch víťazov : arkáda , sálový počítač , konzoly , počítačový systém a po okamžitej games.The primárnej komerčne realizovateľné videohry sa zdá byť Počítačový systém Space v roku 1971 , ktoré stanovuje základ pre akékoľvek nové zábavy trhu v lehote splatnosti 1970 v Spojených štátoch , Japonsku , okrem Európy . Primárne závažnej havárie v 1977 došlo čo najskôr podniky boli nútené predávať svoje staršieho zastaralé techniky zaplavujú trh . 6. dlho po druhej , vyššej nehode došlo . Tento špecifický crash - priniesla hlavne o innundate spojené s veľmi chudobné vynikajúce video hry , prichádza na tento trh , viedlo k úplnému zrúteniu systému hernom trhu v Spojených štátoch , v koncovej spínacie dominanciu na trhu zo Severnej Ameriky do japonsko . Kým nehoda vytrel systém videá herný trh , notebook herný trh sa zdá byť do značnej miery ovplyvnená . Budúce dlho spojená so systémovými videohier by aj naďalej byť ovládaný prostredníctvom japonské podniky . Aj keď niekoľko pokusov by byť vyrobené v Severnej Amerike navyše k európskym spoločnostiam , 4. éra konzol , presnú podniky by nakoniec zlyhá . Nie, kým nakoniec 6. éry spojené s hernou konzolou by non - japonskej organizácie uvoľnenie niektorý komerčne úspešný systém systém . Že instantné herný trh ponúka používal podobnou cestou pomocou niekoľkých non - prepojené pokusy Spojené štáty americké podniky , z ktorých všetky neúspešné vonkajšie nejaký obmedzený úspech v rýchlych elektronických digitálnych hier čoskoro . V súčasnej dobe iba japonské podniky získať všetky kľúčové úspešné vreckové herné konzoly , aj keď v posledných rokoch instantnej hier si prídu na produkty , ako sú mobilné telefóny okrem PDA sú technológie pokračuje zbližovať
    By : . Veronao2