Najjednoduchší spôsob , ako začať s zvládnutie tvarov ľudského tela a veľkosťou je zvyčajne študovať tento klasický rozdelenie ľudského tela na 8 podobných segmentov , počnúc hornej časti hlavy do spodnej časti nôh . Každý z týchto segmentov 8 je v skutočnosti odhad veľkosti hlavy . Štyri spodné segmenty sú bedra a nohy . Kolená sa nachádza v 2. časti . Bránice sa zvyčajne nachádza na 5. a horná časť je k dispozícii v head.Don ' t zabudnúť na to sú ideálne opatrenia . Absolútne žiadne dvaja rôzni ľudia vyzerajú rovnako ( s výnimkou skutočného na nerozoznanie dvojčatá ) , takže budete musieť trochu zmeniť celý tvarov a veľkostí tela , ak chcete , aby načrtnúť konkrétny model . Napríklad mnohí ľudia majú o niečo väčšiu hlavu spolu s kratšou bedra a nohy , ako tento klasický šablóny . Avšak, ak budete chcieť viac nadhodnoteným vzhľad, rovnako ako komické super hrdina , je vhodné , aby preháňať určité segmenty ( najmä tých, ktoré súvisia s jeho /jej veľmocami ) . To je určite všetko pomerne jednoduché , ak ste kreslenie osobu , jednoducho stojí rovno hore . Ale väčšinou budete chcieť zahrnúť perspektívu a pohyb na osobnosti , príčina ho ohýbať , hop alebo tieseň napríklad. Potom sa to bude oveľa náročnejšie pre porovnanie skutočné meranie z rôznych segmentov tela , sa rameno tiahnuci sa smerom k divákovi zdá znížená , a tak ďalej . Ak sa chcete vyhnúť tento problém , mali by ste zvážiť , ľudské telo ako kolekcia veľmi jednoduchých tvarov . Ak si myslíte , že o ruku ako vojne , že to bude oveľa jednoduchšie prísť na to , ako by to malo vyzerať v troch dimensions.Buy drevo z kreslenia manekýn a dať ho na svoj vlastný stôl . Manekýn sa skladá z nekomplikovaných tvarov a je účinný spôsob , ako sa dozvedieť , ako sa zachovať tvary tela článok v perspektíve , zatiaľ čo to sa pohybuje rôznymi spôsobmi . Majte cvičenia a budete pozorovať obdržíte na to zvyknutá quickly.An ďalší spôsob , ktorý vám pomôže pochopiť pohybu ľudskej postavy je potrebné , aby ste vedeli , základný kostnej rámec patriaci k ľudskej postavy . Rámec kosť určuje väčšinu tvarov a veľkostí a celkovým tvarom celého tela , takže v prípade , že viete , a pochopiť , a ste schopní použiť informácie pre skicovanie , máte polovičnú prácu vykonanú V prípade , že budete študovať ! diagram rámca kosti , môžete pozorovať , že ľudské telo sa skladá z asi troch pevných hmôt , hlavy , hornej časti tela a bedier . Sú spolu s navzájom na chrbticu , ktorý riadi pohyby týchto troch hmôt . To je veľmi dôležité si uvedomiť , že napriek skutočnosti , že hlava , horná časť tela a hip môže pohybovať nezávisle na sebe , že sú spojené a pohyby jednej časti tela , najčastejšie má vplyv na ostatné segmenty . V prípade , že vaša hlava pohybuje , horná časť tela sa obvykle pohybuje rovnako etc.When zvládnutie kostnej štruktúru , budete tiež zistíte , že kosti sú plné malých podivných tvarov a nezrovnalostí . Byť umelec nemusíte byť o nich príliš starosti , ale zamerať svoju pozornosť na primárnu jednoduchých tvarov a veľkostí a tvarov . Musíte tiež pochopiť tvary kostí , ktoré nie sú pokryté svaly , ako je lakeť , kľúčnej kosti atď , ale detaily , ktoré sú zahrnuté pod povrchom naozaj nemusíte báť toľko about.As akonáhle vás cvičil dostatočne zamestnávať skicovanie figurín spolu so štúdiom štruktúry kostí , ste pripravení zdokonaliť svoje schopnosti . Kreslenie od skutočného života , je skvelý prístup k zdokonaliť svoje schopnosti v kreslení na ľudskú postavu . Nielen , že budete transformovať svoje znalosti s formou a tvarov a veľkostí tela , ale budete tiež pochopiť , kde sú odtiene a tiene a akým spôsobom načrtnúť všetky tie malé detaily , ktoré robia skicovanie živšie a natural.When skíc , ktoré má model , je to vlastne dobrý návrh na zmenu časov na rôznych pozíciách . Zdĺhavejšie pózy , každá možno desať alebo 20 minút , ktoré zvyčajne poskytujú vám čas zamerať sa na mnohých detailov a tieňovanie , sa striedali s rýchlymi Tridsať druhej pózach . Ani minútu sa môže objaviť veľmi rýchlo a absurdné , ale to bude tlačiť vás sústrediť sa na primárnych formách . Naučíte sa rýchlo sledovať , čo presne je zásadný pre vytvorenie realistického skíc , a čo presne je not.Just ešte jednu poznámku : ak nechcete dostať dobrý priateľ pózovať pre vás , pozrite sa na miestne umelca skupín . Mohli by byť v pláne školení s pomocou živých modelov a teraz znovu
By : . R. Schmidt